
Créer un jeu est difficile, mais créer un jeu en Australie, c'est un tout autre jeu de balle. La plupart des développeurs locaux se tournent vers des titres mobiles plus petits ou de simples titres Steam ; projets où le temps de développement est plus court et nécessite beaucoup moins d'investissements. À l'autre bout du spectre se trouve Jeux de condamnés – une entreprise australienne dirigée par une équipe mondiale. Le vivier de talents va des cinéastes aux musiciens en passant par les artistes basés de Sydney à Helsinki. Ce n'est pas une configuration entièrement conventionnelle, mais le premier projet de l'équipe non plus - PIERRE .
Racontant l'histoire d'un détective koala cuit au four et ayant la gueule de bois essayant de rassembler les morceaux d'une nuit sauvage dont il ne se souvient plus, tout en traquant simultanément son amant de loriquet, PIERRE se lit initialement comme un peu un rêve de fromage tourbillon. Parler avec Greg Louden, scénariste-réalisateur et Chief Convict chez Convict Games, cependant, dépeint le projet sous un tout nouveau jour.
« Je suis un grand fan de Tarantino , Bukowksi, Kanye, Chandler, Godard, techno, PTA, Hunter S Thompson, Hemingway et Pynchon », déclare Louden. 'J'aime aussi Le grand Lebowski , Peur et dégoût à Las Vegas et Vice inhérent . Donc avec ce cocktail je me devais de faire un stoner noir. Tout le concept koala et anthropomorphique vient du fait que c'est une excellente métaphore, et dans les jeux, nous devons tout construire. Alors pourquoi recréer le monde réel quand nous pouvons créer quelque chose de nouveau et quelque chose que seuls les jeux ou CGI peuvent faire ?
Tous ces éléments semblent être liés à l'un des grands mantras de Convict Game - raconter des histoires à fort impact et alternatives. Lorsque le studio a été fondé en juillet de l'année dernière par Louden et sa co-directrice/sœur, Sarah Louden, le duo s'est fixé comme objectif de faire quelque chose de nouveau qui ne suivait pas simplement les tendances populaires. Un koala buveur et grossier semblait être le choix parfait.
Regardez la bande-annonce de STONE par Convict Games ci-dessous
Mais même si l'inspiration est grande, un aperçu rapide de PIERRE Les premières images de posent quelques questions. Le principal d'entre eux est les systèmes de jeu utilisés pour que les joueurs restent investis dans la recherche de votre 'chookie' Alex au milieu d'une version fictive de Newtown. Les images suggèrent de reproduire une partie de la magie des jeux d'aventure classiques, mais échangent ensuite de manière intéressante les mécanismes et les puzzles pointer-cliquer habituels du genre avec de la musique, des jeux parallèles et des interrogatoires d'autres animaux.
Choisir d'adopter une approche 'Hard Ass' ou 'Soft Touch' conduira à des résultats variables lors de vos rencontres avec les citoyens d'Oldtown. La façon dont Louden le décrit, si vous êtes particulièrement hargneux envers un barman Smoky Possum, par exemple, vous devriez vous attendre à une réponse tout aussi hargneuse. Chacune de ces rencontres contribuera finalement à façonner votre voyage – bien qu'il convient de noter que Convict Games ne prévoit qu'une seule fin finie, quelle que soit la façon dont vous avez choisi d'aborder chaque rencontre.
C'est en grande partie parce que si danser, fumer et boire semblent être un trio récurrent, selon Louden, tout est question d'histoire, d'histoire d'histoire. ' PIERRE est une histoire interactive, donc c'est super, super axé sur l'histoire. Tout en jouant, il y a constamment un dialogue rempli de références et plein d'esprit, comme un grand morceau de hip hop. Donc mécaniquement dans le jeu vous marchez, parlez, interagissez, dansez, fumez et buvez. Cependant, le dialogue vous gardera accroché : vous pouvez choisir ce que vous dites à l'occasion et la musique sous licence vous épatera.
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La musique joue en fait un rôle assez important dans PIERRE , l'équipe accordant une grande importance à sa programmation centrée sur le hip-hop. Selon Louden, c'était une inclusion critique. 'Pour amener le noir en 2018, il fallait que ce soit du hip hop', a-t-il expliqué. 'Pour moi, le hip-hop, c'est aussi des jeux de mots et PIERRE est rempli de références et de retours en arrière. C'est aussi un genre avec une utilisation définie dans les jeux. Cependant, je voulais le présenter d'une manière différente et apporter ma passion pour le genre à la narration dans des histoires interactives.

' PIERRE a également beaucoup d'autres genres allant de la techno au rock stoner et même à la pop expérimentale. Donc, pour moi, le hip hop est une philosophie, un esprit et une attitude. En conséquence, attendez-vous à entendre des morceaux allant de l'artiste pop expérimental finlandais Real Love et des rockers australiens, Grand Palais de l'Huître , Joseph Banks et Golden Grove alors que vous progressez dans cette aventure pleine d'attitude.
La scène du développement local n'est peut-être plus aussi lucrative qu'elle l'était autrefois, mais c'est exactement pourquoi les studios aiment Jeux de condamnés méritent notre soutien. PIERRE Ce n'est peut-être pas un jeu que vous souhaitiez secrètement, ou que vous auriez même pu imaginer, mais son ambition et son individualité sont incroyablement admirables. Une chose est sûre, nous ne regarderons plus jamais les koalas de la même façon.